Quarters 使い方ガイド - 3D区画システム
アパートや複雑な建物を区画として管理できる3D区画システムの使い方です。
🏘️ Quarters 使い方ガイド
Quartersは、Townyの土地システムを拡張した3D区画システムです。 通常のPlotはチャンク単位の平面管理ですが、Quartersでは**立体的で自由な形の区画(アパート)**を作成・管理できます。
📖 目次
1. Quartersでできること
通常のPlotとの違い
- Plot: 16x16ブロックのチャンク単位。平面的で固定サイズ。
- Quarter: 自由な大きさの**立方体(3D)**を組み合わせて作成可能。
使用例
- マンションの各部屋を個別に区画化
- 建物の1階と2階で別の所有者を設定
- 複雑な形の店舗スペースを作成
2. 区画の作成(市長・助役向け)
区画を作成できるのは市長または**助役(Assistant)**だけです。
📌 基本的な作成手順
ステップ1: ワンドを入手
火打石(Flint)がワンドです。初回のみコマンドで無料入手可能:
/q wand
ステップ2: 範囲を選択
火打石を手に持ち、区画にしたい場所の角1と角2を右クリック/左クリックで選択します。 立方体の輪郭がパーティクルで表示されます。
コマンドでも位置指定可能:
/q pos 1と/q pos 2
ステップ3: 区画を作成
単純な立方体ならそのまま:
/q create
複雑な形にする場合は /q selection add で立方体を追加してから /q create
🔧 選択の編集
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/q selection add |
選択した立方体を追加(複数組み合わせ可能) |
/q selection remove |
立っている立方体を選択から削除 |
/q selection clear |
すべての選択をクリア |
/q selection copy |
選択をコピー(現在位置基準) |
/q selection paste |
コピーした選択を貼り付け |
⚠️ 作成時の注意点
以下の条件をすべて満たす必要があります:
- 区画全体が1つの町の中にある
- 区画内に荒野(未請求地)がない
- 既存の区画と重ならない
- ワールドの高度制限内である
3. 区画の購入・所有
区画を購入する
販売中の区画の中に立って:
/q claim
区画を売りに出す
自分が所有している区画で:
/q sell <金額>
例: /q sell 500 → 500ゴールドで販売
区画を手放す
/q unclaim
区画の情報を見る
立っている場所の区画情報を表示:
/q here
4. 区画の権限管理
🤝 トラスト(信頼)機能
友達と一緒に建築したい場合に使います。トラストされた人は、所有者と同じ権限(建築・破壊・チェスト使用など)を得られます。
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/q trust add <プレイヤー名> |
指定したプレイヤーをトラストに追加 |
/q trust remove <プレイヤー名> |
トラストを解除 |
/q trust clear |
すべてのトラストを解除 |
🔒 詳細な権限設定
区画ごとに「誰が何をできるか」を細かく設定できます。
コマンド形式:
/q set perm <対象> <行動> <on/off>
対象の種類:
resident: 自分friend: フレンドリスト(/res friend add)の人ally: 同盟国の人outsider: それ以外の人
行動の種類:
build: ブロック設置destroy: ブロック破壊switch: ドア・ボタン・レバーの使用itemuse: アイテム使用
よく使う例:
/q set perm friend on
↑ フレンドに全権限を与える
/q set perm outsider switch on
↑ 通行人でもドア・ボタンを使えるようにする
/q set perm off
↑ 自分以外のすべての権限を剥奪(完全プライベート)
重要: Quarter権限は、その下にあるPlot権限より優先されます。
5. 区画のタイプ
市長・助役は区画のタイプを変更できます。タイプによって特別な機能が使えます。
| タイプ | 説明 | コマンド |
|---|---|---|
| Apartment(アパート) | デフォルトの区画タイプ。通常の住居用。 | - |
| Inn(宿屋) | 区画内でベッドが使用可能になります。ホテルや宿屋に最適。 | /q set type inn |
| Station(駅) | 区画内でボートやトロッコなどの乗り物が使用可能。駅や港に最適。 | /q set type station |
大使館モード
他の町のプレイヤーにも区画のタイプの恩恵を与えたい場合:
/q toggle embassy
↑ これをONにすると、町の外の人も宿屋でベッドを使えるようになります。
6. 便利な設定
🎨 区画の色を変える(Premium限定)
Premiumプレイヤーは区画の輪郭の色をカスタマイズ可能:
/q set colour <R> <G> <B>
例: /q set colour 255 0 0 → 赤色
📛 区画に名前を付ける
/q set name <名前>
↑ /q here で表示される名前を設定
👁️ 輪郭の表示設定
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/q toggle constantoutlines |
区画の輪郭を常に表示するか切り替え |
/q toggle entryblinking |
区画に入ったときに輪郭を点滅させるか切り替え |
/q set particlesize <サイズ> |
パーティクルの大きさを変更(0.1~1.0) |
💬 通知設定
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/q toggle entrynotifications |
区画に入ったときの通知のON/OFF |
/q set entrynotifications <chat/hotbar> |
通知の表示場所を変更(チャット or ホットバー上) |
7. コマンド一覧
一般プレイヤー向け
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/q または /quarters |
Quartersコマンドのヘルプを表示 |
/q wand |
ワンドを1回だけ無料で入手 |
/q here |
立っている区画の情報を表示 |
/q claim |
販売中の区画を購入 |
/q unclaim |
自分の区画を放棄 |
/q trust add <名前> |
プレイヤーをトラストに追加 |
/q trust remove <名前> |
トラストを解除 |
/q trust clear |
すべてのトラストを削除 |
/q set name <名前> |
区画に名前を付ける |
/q set perm <対象> <行動> <on/off> |
権限を設定 |
/q toggle constantoutlines |
輪郭の常時表示を切り替え |
/q toggle entryblinking |
進入時の点滅を切り替え |
/q toggle entrynotifications |
進入通知のON/OFF |
市長・助役向け
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/q create |
選択した範囲を区画として作成 |
/q delete |
立っている区画を削除 |
/q delete plot |
立っているPlot内のすべての区画を削除 |
/q delete all |
町のすべての区画を削除 |
/q evict |
区画所有者を強制退去 |
/q sell <金額> |
区画を売りに出す |
/q set owner <名前> |
区画の所有者を直接設定 |
/q set type <タイプ> |
区画のタイプを変更(apartment/inn/station) |
/q set defaultsellprice <金額> |
デフォルト販売価格を設定 |
/q toggle embassy |
大使館モードの切り替え |
/q toggle sellondelete |
所有者削除時の自動売却を切り替え |
/q edit addselection |
既存の区画に立方体を追加 |
/q edit remove |
立っている立方体を区画から削除 |
選択ツール
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/q pos 1 / /q pos 2 |
ワンドなしで位置を選択 |
/q selection add |
選択を追加 |
/q selection remove |
立っている立方体を選択から削除 |
/q selection clear |
選択をクリア |
/q selection copy |
選択をコピー |
/q selection paste |
選択をペースト |
💡 よくある使い方
マンションを作る
- 市長が建物の1階部分を選択して
/q create - 2階部分を選択して
/q create(別の区画として作成) - 各階を
/q sell 1000などで販売 - 住民が
/q claimで購入 - 住民は
/q trust add <友達>で共同建築
ホテルを運営する
- 各部屋を区画として作成
/q set type innで宿屋タイプに設定/q toggle embassyで大使館モードON- 旅人が宿泊費を払って
/q claim - 部屋でベッドが使えるようになる
ショッピングモールを作る
- 各店舗スペースを区画として作成
/q set name ショップAなどで名前を付ける/q sell 5000で店舗を販売- 購入者は
/q set perm outsider switch onで客がドアを使えるように設定